Java 优化总结

  • 重用对象

    特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

  • 使用局部变量

    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

  • 及时关闭流

    Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

  • 减少对变量的重复计算

    明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

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    for (int i = 0; i < list.size(); i++)
    {...}

    建议替换为:这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

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    for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)
    {...}
  • 乘法和除法使用移位操作

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    for (val = 0; val < 100000; val += 5)
    {
      a = val * 8;
      b = val / 2;
    }

    用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为: 移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

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    for (val = 0; val < 100000; val += 5)
    {
      a = val << 3;
      b = val >> 1;
    }
  • 循环内不要不断创建对象引用

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    for (int i = 1; i <= count; i++)
    {
    Object obj = new Object();
    }

    这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

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    Object obj = null;
    for (int i = 0; i <= count; i++)
    {
    obj = new Object();
    }
  • 基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

  • 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

  • 使用数据库连接池和线程池

    这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程

  • 字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

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    String str = "123";
    if (str.equals("123"))
    {
    ...
    }

    修改为:这么做主要是可以避免空指针异常

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    String str = "123";
    if ("123".equals(str))
    {
    ...
    }
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